第41章 宣发和运营(2 / 2)

其次就是运营。</p>

《明日方舟》是个塔防抽卡游戏,盈利模式除了少量皮肤外主要依靠玩家抽取角色。</p>

考虑到游戏类型的受众不会很多,即便宣发强大也不会有太好的效果。</p>

但还是会有那么几个怨种点进来下载。</p>

为了防止这些人氪金,裴佩佩决定登陆首日即送100抽,新手任务打完再送100抽。</p>

想抽卡是吗?</p>

别氪金,我直接送你!</p>

她还在游戏内设置直接获取抽卡资源的渠道,每周都可以获得大量的抽卡资源。</p>

裴佩佩甚至设置一种游戏里的低阶材料可以转换成抽卡资源,并且还将其设计成在初期关卡设计成固定掉落。</p>

她做的这一切就是在告诉玩家:</p>

过了新手期也没事。</p>

想抽卡,源石能直接刷出来。</p>

肝就能获得一切。</p>

同时她还把游戏的抽卡出货概率调高。</p>

要不是这算“违反合理的商业行为”被系统硬拦着不允许,裴佩佩真想直接把十连出金率调到100%。</p>

最终在跟系统反复拉扯测试下。</p>

她将十连出金率定在2.5%,最多70发保底。</p>

为了避免依然有那么几个氪金大佬想给角色抽潜能。</p>

裴佩佩还特意告诉陈歌“角色的潜能只有极小幅度的数值提升,绝对不能有机制拆分”,并得到了满意答复。</p>

即便如此,裴佩佩依然感觉不保险。</p>

她决定在RMB和抽卡资源的兑换比例上再做最后一层保险,将两者比例从通行的1:10调到1:5.</p>

为的就是告诉有充值意向的玩家:</p>

“求求你们千万别充钱啊,真的一点都不值!”</p>

计划好了能对自家游戏所能做的一切,裴佩佩还要给她的游戏找一个足够分量的竞争对手作为外部压力。</p>

知道自家游戏大致的上线时间后,裴佩佩就在寻找那段时间还有什么大作将要上市。</p>

然后她就得到了两个消息。</p>

坏消息:“同期没有企鹅或易游的手游大作,其他小厂的游戏也几乎没有。”</p>

好消息:“这是因为雨中娱乐研发六年的知名ip续作《少女不在前线2》已经完成测试,即将在那段时间上线。”</p>

真是瞌睡来了就送枕头。</p>

裴佩佩满心欢喜的查看《少女不在前线2》的测试视频。</p>

看看这3D建模,看看这人物的精细程度。</p>

看,这光!</p>

看,这水!</p>

裴佩佩不懂游戏玩法机制这些复杂的东西,但仅从画面的精细程度上也能看出来。</p>

这游戏的质量跟自家那些2D小人根本不是一个级别的。</p>

看他们的宣传说,游戏采用战略战棋玩法,类似独立游戏大作《UFO》,想必在策略性上有一定保证。</p>

不愧是研发六年,能把其他游戏厂商吓跑的大作。</p>

裴佩佩对自己选的这个对手十分满意。</p>

不只是游戏质量,两者在潜在受众上也高度重合。</p>

同样费脑子的策略性手游,想必自家游戏一定能被《少女不在前线2》碾的连渣都不剩。</p>

裴佩佩放心了。</p></div>

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